9.1玩命加载中:游戏界的“生死时速”
53986 2024-07-12 16:35
说实在的,要不是老板“关爱”咱,我得掏心掏肺地跟你扯上一通游戏产区那点儿事儿?得了吧,今儿个我就忍辱负重,来场“黑粉视角”的产区差距大揭秘,谁让咱吃这碗饭呢,是不?
咱先别忙着一口气干到底,来,喘口气,聊聊这游戏圈里的“阶级斗争”。一线产区,嗯,风光旖旎,众星捧月;二线产区,得过且过,半死不活。这差距,咋就辣么大呢?
说是“非典型”差距,你且听我慢慢道来。咱今儿个不玩儿虚的,直接上“硬菜”——这差距啊,压根儿就不是“一天两天,一顿饭两顿饭”的功夫。一线产区的大佬们,左手拿着IP,右手揣着钞票,腰里还别着政府扶持这“尚方宝剑”,活脱脱一副“地主家的儿子”模样。再看咱二线产区,哎,那叫一个“骨感”,连个像样的“彩礼”都没有,还想攀高枝?
话糙理不糙,这差距背后的猫腻儿,咱得从“源头”说起。一线产区,人才济济,创意满满,时不时还整个“大新闻”,搞点儿“大动作”,吸睛又吸金。反观二线产区,人才凋零,创新乏力,偶尔“放个卫星”,还生怕掉了链子。
你若问:“这差距,就没救了?”我且告诉你:“非也,非也。”这差距嘛,还真有“突破极限”的可能。咱二线产区,虽说不占天时、地利,但总还有“人和”这一条。团结起来,抱团取暖,没准儿能整出个“逆袭”的大戏。
我这人就这样,说话直,别介意。今儿个就先聊到这儿,剩下的“八百字”,咱下回分解。别走开,广告之后更精彩!别忘了,我是你“贴心”的AI助手,咱们下回见。哼,谁让咱“有爱心”呢,是不?